Žaidėjai, vaikydamiesi pokemonų, registruoja ilgas vaikščiojimo valandas. (Šaltinis: „Wikimedia Commons“) Nors išplėstinės realybės (AR) pagrindu sukurtas išmaniųjų telefonų žaidimas „Pokémon Go“ visame pasaulyje plinta kaip ugnis, mokslininkai dabar suprato, kad tokie žaidimai gali duoti naudos vartotojams.
Pasak tyrėjų, „Pokémon Go“ neketina skatinti daug fizinio aktyvumo daugeliui tikėtinų sėdinčių žaidėjų.
Mes galime tai vadinti slaptu „exergame“ programavimu ir turime daug sužinoti, kaip tai pasiekti! sakė Tomas Baranowskis, pediatrijos profesorius iš Bayloro medicinos koledžo Teksase.
Tyrime pažymėta, kad AR technologijos, geocaching ir kitų naujų metodų derinys, siekiant sukurti naujoviškus aktyvius vaizdo žaidimus (AVG), gali turėti įtakos asmeninei ir visuomenės sveikatai.
Komanda nustatė daug GPD pagrindu veikiančio „Pokémon Go“ pamokų, kuriose žaidėjai gali registruoti vaikščiojimo valandas, kai fiziškai vejasi animacinius „Pokémon“ padarus, remdamiesi vaizdo įrašais, rodomais jų išmaniuosiuose telefonuose.
Žaidimų kūrėjai galėtų panaudoti šią informaciją kurdami naujus žaidimus, kuriuos būtų smagu žaisti ir skatinti naudingą fizinę veiklą, pažymėjo autoriai dokumente, kuris pasirodė „Games for Health Journal“ svetainėje.
Žaidimas naudoja GPS, kad stebėtų žaidėjo buvimo vietą ir uždengia monstrus, kuriuos galima medžioti toje vietoje jo mobiliojo telefono ekrane. Tada sugautus monstrus galima apmokyti mūšiams.
Didžiulis AR žaidimo populiarumas sumušė daugelį rekordų.
Nors kasdien ji naudojama dvigubai daugiau nei „Android“ skirta „Facebook“ programa, populiarioji „Niantic Labs“ programa pirmą kartą parsisiunčiama daugiausiai nuo tada, kai „Apple“ prieš aštuonerius metus pradėjo savo „iOS“ programų parduotuvę.
unikalios gėlavandenės žuvys akvariumui
Per pirmąją savaitę „Pokemon GO“ vartotojai per dieną praleisdavo 75 minutes, o „Facebook“ programoje - tik 35 minutes, pranešė žiniasklaida.
Papildytos realybės žaidimas taip pat tapo labiausiai atsisiųsta programa mobiliesiems per pirmąją išleidimo savaitę programų parduotuvės istorijoje.